The Navigator IT – LO
Mira a sensibilizzare gli studenti dell’istruzione superiore in discipline umanistiche sui rischi legati alla qualità delle fonti informative.
Seguendo il modello di test CRAAP (Currency, Relevance, Authority, Accuracy, Purpose) incorporato nel gioco, i giocatori esploreranno i risultati dell’apprendimento relativi all’alfabetizzazione informativa:
- Pianificare – Trovare informazioni rilevanti
- Identificazione e scopo – informazioni di ricerca
- Gestire e comunicare informazioni
- Competenza digitale in materia di contenuti falsi
- Identificare, valutare ed evitare informazioni false